三国志:创世截图
三国志:创世介绍
游戏简介
《三国志:创世》是一款打破传统、完全原创的轻量级策略模拟游戏。单局时长约1~5个小时,我们希望那些喜爱策略游戏,但又没有那么多空闲时间的朋友们,可以在这款游戏里体验到既轻松惬意,又紧张刺激的游戏乐趣~
游戏特色
轻量级单机历史策略模拟
传统的策略游戏往往需要花费几十个小时、十天半个月的时间,才能玩上一局。这样的耗时对于大部分人来说,其实已经成了很大的负担(特别是像我们一样忙碌的打工人)。因此,我们就想打造出一款能轻松玩上一局、更适合移动端的单机三国志。它不需要那么多冗杂混乱的系统,也不需要那么多繁琐别扭的操作。它应该是一场清晰明了、酣畅淋漓的头脑决策风暴,用四五个小时、甚至一两个小时的时间,就能来一场统一全国的大战!
大量原创的核心系统及机制
为了实现轻量级的目标,我们自然是难以去借鉴那些传统PC或主机策略游戏。大量的东西都需要从0开始去思考及设计,我们不仅将整个游戏的各个系统都尽量做的精简,同时还要保障具备丰富的策略性,这无疑是个很大的挑战。例如无金钱、无兵粮、无常驻兵的设计;例如城池可以进入类似休眠的【休养生息】状态;例如游戏中没有默认或固定的计略,而是直接使用每位将领所拥有的各种计略...这些和传统策略游戏大相径庭的设计,希望能给大家带来不一样的新体验~
改善中后期无脑平推的问题
在许多战略游戏中,一旦玩家的势力规模达到一定水平,游戏的难度、策略性和趣味性就会急剧下降,很容易变成简单的“碾压”,这会严重影响玩家在后期的游戏体验。我们试图解决这个问题,通过引入各种全新的系统与机制,在保证大势力对小势力无脑平推的前提下,为游戏增添一些趣味和挑战。我们希望这款游戏无论是在初期破局、中期相持还是后期扫荡时,都能够提供同样有趣且富有挑战的游戏体验!
作者寄语
谈到三国题材的策略游戏,必定绕不开日本光荣的《三国志》系列,甚至可以说绝大部分的PC或主机玩家,只能想到日本的《三国志》,不得不说这是一种遗憾。《三国志:创世》只是一款轻量级、小制作的移动端游戏,无论从哪个方面来讲,和日本光荣的《三国志》都无法相提并论。但我相信,三国题材的代表游戏,终将有一天会从日本游戏变为国产游戏。这一天也许会很漫长,但它终将到来~
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