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战争交响曲:尼非订传奇

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战争交响曲:尼非订传奇截图

战争交响曲:尼非订传奇介绍

战争交响曲:尼非订传奇游戏介绍

  战术赢得交战。一旦尘埃落定,就该收拾伤员、集结部队,并准备在塔恩拉和平的长征中进行另一场战斗。组建来自 50 多个单位类别的小队,包括重型步兵、弓箭手、突击骑兵、医务人员、火绳枪手、龙、战斗法师等,装备通过抢劫和胜利获得的装备和宝物的小队,将应征入伍者培养成精英战士,或雇佣雇佣兵立即提升军队的战斗力,通过你的派系的科技树研究升级,跨越多个职业,使你的部队专业化或通用化来完成这项工作。结识来自世界各地不同派系的朋友、英雄、盟友和对手,管理动态关系系统,解锁角色之间的标志性对话、牢不可破的纽带和强大的奖励,体验一个充满恶意、背叛和野心的史诗般的故事,因为塔恩拉脆弱的和平正在瓦解。

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战争交响曲:尼非订传奇游戏背景

在千禧年之交,Tahnra 的世界正走向清算。维里迪亚王位继承的长期血腥冲突给维里迪亚帝国留下了伤痕累累,其人民遭受了残酷的苦难。在弗洛丽娜皇后的统治下,恶性循环似乎被打破了,直到一个恶棍将军从首都绑架了她,召集了自己的军队并竖立了叛乱的旗帜。你,一名年轻的学院毕业生,将指挥一支远征队对抗这些势力......一场将引发一系列事件并动摇世界基础的冲突。

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战争交响曲:尼非订传奇游戏特色

  为您的部队提供 50 多个角色职业

  您将通过自然游戏学习大量深度战术

  如何建立你的角色和小队的无限可能性

  2D 回合制策略角色扮演游戏

  基于小队的玩家军队

  故事丰富的 30-40 小时战役,重玩价值巨大

战争交响曲:尼非订传奇特色玩法

  游戏玩法以大规模作战为主,智胜对手,计谋出手,单人战斗自动进行,精彩纷呈。

  由多达 9 名士兵组成的机动小队穿越战场,通过占领高地、控制要塞、从树林中伏击等方式抓住优势

  注意天气,或成为突如其来的暴风雪或热浪的牺牲品

  解放城镇并获取资源以提升您的声誉并维持您的军队

  打破敌人的士气,同时保持自己的士气

  消灭敌方班长以破坏他们的指挥链

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战争交响曲:尼非订传奇游戏评测

  地形效果:不得不说本作的地形才算是真正意义上地融入了战旗游戏的策略性,火纹也好,模拟战也好,地形是什么?也就影响了机动力和提供了闪避或攻击这种单纯的数值变化,森林/王座/城墙/山区之间的差别也就是数值不同,重复且不合理(你说一把椅子也能带来这种加成?),说回本作,地形影响除了机动力外就和数值没有直接关系了,例如森林/沼泽里,轻步兵为主的部队(超过半数)进攻时可以发动奇袭无视敌方的第一次反击,造成巨大优势(无论敌我),高地城墙带来的是远程的射程优势,城墙还能隔绝大部分近战部队无道具下参与战斗,而不像其他作品,你管你站墙上,我数值碾压你照样打爆你。

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  强度平衡:之前有提到过属性碾压导致策略性下降这一问题,本作除了通过之前提到的地形,兵种攻防模板不同来平衡外,还加入了“士气“这种连战衰减机制,不管你是谁(哪怕是后期女巫配合先制攻击)都不能无脑硬冲,被敌方车轮战,你注定要不断衰减,同时敌方也会不断增强,可以说合理的策略才是帮助你顺利通过关卡的要点,而不是单一角色的数值。  兵种搭配:本作在兵种配置方面极度灵活,你可以根据队长特性、关卡地形、敌方兵力兵种配置、挑战需求合理配置,并没有固定套路和要求

  角色培养:以往战旗游戏有一个让人诟病的就是加入人物太多,且不说培养不过来,本身属性差别导致某些角色注定冷板凳,而且某些角色培养起来后可以像兰博一样一个人突入敌阵,其他人基本是气氛组甚至是”弱点“,某些情况下,你甚至要派人保护他们,这就显得很单调;本作的培养则完全不同,人物成长有等级和职业等级两面,部分属性是通过战斗、占领要点来获得成长的,简单说就是”老兵“是有很大价值的,有时候你招募到一个属性很强的新兵,虽然你可以花费大量道具快速培养他,但不可否认的是他一开始一定不如”老兵“,而且即使”老兵“被替换了,也不是没用了,老兵高领导力很适合自己新组成一队战力;此外还有人物元素属性这一设定也变相地加强了队伍组成多样化,因为该特性除了对数值影响和受天气影响外,还决定了中后期”神力”槽积累速度,再加上立绘人物间也可以互相编组,除了极少数关卡和竞技场,基本上都可以做到全员参战,这样培养乐趣就很大了,不用为无意义地取舍糟心。


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