传说之下截图
传说之下介绍
传说之下游戏背景
很久以前,地球上存在着人类和怪物两个平等的种族。然而,一次战争打破了双方的和平,人类在近似屠杀式的侵略下获得了胜利。人类将怪物赶到地下世界,并在那里设立了强大的魔法结界,将他们困住。人们可以通过伊波特山进入下界,但需要至少一个人类和一个怪物的灵魂才能离开。在故事开始前,没有人类成功活着离开过下界,导致伊波特山流传着登山者有去无回的传闻。
Asgore Dreemurr 统治着地下世界中的怪物。当怪物死亡时,他们的身体立即化为灰烬,不留下灵魂或尸体。相比之下,怪物的灵魂远远不如人类强大。
传说之下游戏特色
虽然《传说之下》的画面相对简单,但它的表现力并没有因此受到限制。这款游戏在表现手法上相对简单,但这也让开发者的创意得以充分发挥,摆脱了成本的束缚。如果将之与Telltale的《行尸走肉》相比较,它更偏向于后者的风格,也让人联想到经典的《异域镇魂曲》。游戏中的故事和选择紧密相连,常常以出人意料的方式展开,让人感到不安。和许多邪典风格的作品一样,《传说之下》也有许多秘密等待玩家去发掘。
游戏里的场景和角色几乎没有什么共同点,这一点在游戏开始的头三分钟里就会非常明显。如果你的胃口没有被这些小创意所吸引,那么你可能还没有做好玩《传说之下》的心理准备。但如果你对这些出乎意料的情节感到兴奋,那么恭喜你,在接下来的5个小时里,你将会经历到更多这样的惊喜。
在《传说之下》的世界里,人类和妖怪曾经发生过一场大战,最终胜利的人类将对手全部流放到地下世界。我们扮演的是一个不慎掉入地底世界的孩子,目的是寻找回家的路。在这一路上,我们会遇到许多有趣的人和事,而故事本身虽然谈不上惊悚,但总是让人不安地觉得游戏会在下一秒发生突变,进入恐怖片的氛围之中。
在游戏中,最核心、也最重要的选择只有一组,那就是杀或不杀。无论是野怪还是NPC,你都可以杀掉游戏中的每一个角色。然而,所有的争端都可以用和平方式解决。在冲突发生的情况下,游戏会提供一系列用嘴炮或其他方法解决问题的手段。选择权完全交在玩家手中。但是,如果你选择大发慈悲,成本会很高,而且难度也不低。即使你打算奉行和平主义,你的敌人也不一定会被说服。不杀生的代价往往是每场战斗中都必须承受一次、两次,甚至多次的敌人攻击,直到你说服他们为止。这看似是对传统RPG设计理念的嘲讽,但深入体验后会发现,过度解读是危险的。
你的能力,并非至关重要
不过,正所谓一次好事不难,难的是一辈子都只做好事。一般的小怪也就算了,但在一些特殊的战斗中,想要和平解决真的挺难,而且有时嘴炮“貌似”完全无用,让人心里没底。与此同时,靠和平方式解决敌人的结果是你无法获得经验值,没有经验值自然是不能升级的,你的角色也会因为老是耍嘴炮而变得越来越弱,当好人的难度自然也就节节攀高。更何况,游戏里还有一些让人恨得牙痒痒的角色存在,在他们面前想要抑制住杀意,实在也是一种考验。
看着这只汪星人的脖子很长吧......
好在,游戏的战斗系统并不完全依赖传统意义上的属性,如攻击力、防御力、生命值等,玩家的操作水平才是决定胜负的关键因素。《传说之下》的战斗方式看似古典RPG,但在具体执行的环节加入了一系列难度忽高忽低的小游戏,基本理念就是控制你的那个小心脏(灵魂)躲过敌人花样繁多的弹幕,连续躲开一定时间就算闪避成功,一旦被击中则要掉血。
……其实还可以变得更长
这其实是一套相当有趣的设计,而且极富潜力。得益于《传说之下》那简单至极的设计形式,战斗小游戏的形态也相当丰富多彩。不同角色的攻击方式完全不同,也都和每一个角色的特点、乃至于当时的心理状态有所联系。比如躲避青蛙(怪)的攻击就只需要躲过一只速度不快的青蛙、躲避胡萝卜(怪)的攻击则需要吃掉隐藏在白色户罗布中的那只绿色的胡萝卜。如果你的敌人眼下非常愤怒,那么他们的攻击形式可能也会更凶狠、跟更快速,如果你眼前的敌人并不很想和你战斗,他们甚至可能会故意放水失手。总而言之,这种小游戏的形态与应用方法都非常丰富,如果20年前的日本大厂众想到了这个点子,估计当代RPG的设计形态也会变得非常不同。
以上就是游你网站为大家带来的传说之下,喜欢的朋友不要错过
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